Provided by: opengl-4-man-doc_1.0~svn33624-3_all 

NAME
glTexStorage1D, glTextureStorage1D - simultaneously specify storage for all levels of a one-dimensional
texture
C SPECIFICATION
void glTexStorage1D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width);
void glTextureStorage1D(GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width);
PARAMETERS
target
Specifies the target to which the texture object is bound for glTexStorage1D. Must be one of
GL_TEXTURE_1D or GL_PROXY_TEXTURE_1D.
texture
Specifies the texture object name for glTextureStorage1D. The effective target of texture must be one
of the valid non-proxy target values above.
levels
Specify the number of texture levels.
internalformat
Specifies the sized internal format to be used to store texture image data.
width
Specifies the width of the texture, in texels.
DESCRIPTION
glTexStorage1D and glTextureStorage1D specify the storage requirements for all levels of a
one-dimensional texture simultaneously. Once a texture is specified with this command, the format and
dimensions of all levels become immutable unless it is a proxy texture. The contents of the image may
still be modified, however, its storage requirements may not change. Such a texture is referred to as an
immutable-format texture.
Calling glTexStorage1D is equivalent, assuming no errors are generated, to executing the following
pseudo-code:
for (i = 0; i < levels; i++) {
glTexImage1D(target, i, internalformat, width, 0, format, type, NULL);
width = max(1, (width / 2));
}
Calling glTextureStorage1D is equivalent to the above pseudo-code, where target is the effective target
of texture and it is as if texture were bound to target for the purposes of glTexImage1D.
Since no texture data is actually provided, the values used in the pseudo-code for format and type are
irrelevant and may be considered to be any values that are legal for the chosen internalformat enumerant.
internalformat must be one of the sized internal formats given in Table 1 below, one of the sized
depth-component formats GL_DEPTH_COMPONENT32F, GL_DEPTH_COMPONENT24, or GL_DEPTH_COMPONENT16, one of the
combined depth-stencil formats, GL_DEPTH32F_STENCIL8, or GL_DEPTH24_STENCIL8, or the stencil-only format,
GL_STENCIL_INDEX8. Upon success, the value of GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT becomes GL_TRUE. The value of
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT may be discovered by calling glGetTexParameter() with pname set to
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT. No further changes to the dimensions or format of the texture object may be
made. Using any command that might alter the dimensions or format of the texture object (such as
glTexImage1D() or another call to glTexStorage1D) will result in the generation of a GL_INVALID_OPERATION
error, even if it would not, in fact, alter the dimensions or format of the object.
Table 1. Sized Internal Formats
┌───────────────────┬───────────────┬──────────┬────────────┬───────────┬────────────┬─────────────┐
│ Sized Internal │ Base Internal │ Red Bits │ Green Bits │ Blue Bits │ Alpha Bits │ Shared Bits │
│ Format │ Format │ │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8 │ GL_RED │ 8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8_SNORM │ GL_RED │ s8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16 │ GL_RED │ 16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16_SNORM │ GL_RED │ s16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8 │ GL_RG │ 8 │ 8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8_SNORM │ GL_RG │ s8 │ s8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16 │ GL_RG │ 16 │ 16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16_SNORM │ GL_RG │ s16 │ s16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R3_G3_B2 │ GL_RGB │ 3 │ 3 │ 2 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB4 │ GL_RGB │ 4 │ 4 │ 4 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB5 │ GL_RGB │ 5 │ 5 │ 5 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8 │ GL_RGB │ 8 │ 8 │ 8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8_SNORM │ GL_RGB │ s8 │ s8 │ s8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10 │ GL_RGB │ 10 │ 10 │ 10 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB12 │ GL_RGB │ 12 │ 12 │ 12 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16_SNORM │ GL_RGB │ 16 │ 16 │ 16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA2 │ GL_RGB │ 2 │ 2 │ 2 │ 2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA4 │ GL_RGB │ 4 │ 4 │ 4 │ 4 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB5_A1 │ GL_RGBA │ 5 │ 5 │ 5 │ 1 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8 │ GL_RGBA │ 8 │ 8 │ 8 │ 8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8_SNORM │ GL_RGBA │ s8 │ s8 │ s8 │ s8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10_A2 │ GL_RGBA │ 10 │ 10 │ 10 │ 2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB10_A2UI │ GL_RGBA │ ui10 │ ui10 │ ui10 │ ui2 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA12 │ GL_RGBA │ 12 │ 12 │ 12 │ 12 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16 │ GL_RGBA │ 16 │ 16 │ 16 │ 16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_SRGB8 │ GL_RGB │ 8 │ 8 │ 8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_SRGB8_ALPHA8 │ GL_RGBA │ 8 │ 8 │ 8 │ 8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16F │ GL_RED │ f16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16F │ GL_RG │ f16 │ f16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16F │ GL_RGB │ f16 │ f16 │ f16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16F │ GL_RGBA │ f16 │ f16 │ f16 │ f16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32F │ GL_RED │ f32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32F │ GL_RG │ f32 │ f32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32F │ GL_RGB │ f32 │ f32 │ f32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32F │ GL_RGBA │ f32 │ f32 │ f32 │ f32 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R11F_G11F_B10F │ GL_RGB │ f11 │ f11 │ f10 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB9_E5 │ GL_RGB │ 9 │ 9 │ 9 │ │ 5 │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8I │ GL_RED │ i8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R8UI │ GL_RED │ ui8 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16I │ GL_RED │ i16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R16UI │ GL_RED │ ui16 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32I │ GL_RED │ i32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_R32UI │ GL_RED │ ui32 │ │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8I │ GL_RG │ i8 │ i8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG8UI │ GL_RG │ ui8 │ ui8 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16I │ GL_RG │ i16 │ i16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG16UI │ GL_RG │ ui16 │ ui16 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32I │ GL_RG │ i32 │ i32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RG32UI │ GL_RG │ ui32 │ ui32 │ │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8I │ GL_RGB │ i8 │ i8 │ i8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB8UI │ GL_RGB │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16I │ GL_RGB │ i16 │ i16 │ i16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB16UI │ GL_RGB │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32I │ GL_RGB │ i32 │ i32 │ i32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGB32UI │ GL_RGB │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8I │ GL_RGBA │ i8 │ i8 │ i8 │ i8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA8UI │ GL_RGBA │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ ui8 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16I │ GL_RGBA │ i16 │ i16 │ i16 │ i16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA16UI │ GL_RGBA │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ ui16 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32I │ GL_RGBA │ i32 │ i32 │ i32 │ i32 │ │
├───────────────────┼───────────────┼──────────┼────────────┼───────────┼────────────┼─────────────┤
│ GL_RGBA32UI │ GL_RGBA │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ ui32 │ │
└───────────────────┴───────────────┴──────────┴────────────┴───────────┴────────────┴─────────────┘
NOTES
GL_STENCIL_INDEX8 is accepted for internalformat only if the GL version is 4.4 or higher.
ERRORS
GL_INVALID_OPERATION is generated by glTexStorage1D if zero is bound to target.
GL_INVALID_OPERATION is generated by glTextureStorage1D if texture is not the name of an existing texture
object.
GL_INVALID_ENUM is generated if internalformat is not a valid sized internal format.
GL_INVALID_ENUM is generated if target or the effective target of texture is not one of the accepted
targets described above.
GL_INVALID_VALUE is generated if width or levels are less than 1.
GL_INVALID_OPERATION is generated if levels is greater than log 2 width + 1.
VERSION SUPPORT
┌────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ OpenGL Version │
├────────────────────┼─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┤
│ Function │ 2.0 │ 2.1 │ 3.0 │ 3.1 │ 3.2 │ 3.3 │ 4.0 │ 4.1 │ 4.2 │ 4.3 │ 4.4 │ 4.5 │
│ / │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Feature │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Name │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glTexStorage1D │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
├────────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glTextureStorage1D │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │
└────────────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
SEE ALSO
glTexImage1D(), glTexStorage2D(), glTexStorage3D().
COPYRIGHT
Copyright © 2011-2014 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions
set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/.
COPYRIGHT
Copyright © 2011-2014 Khronos Group
[FIXME: source] 11/18/2024 GLTEXSTORAGE1D(3G)