Provided by: opengl-4-man-doc_1.0~svn33624-3_all 

NAME
glClearBufferData, glClearNamedBufferData - fill a buffer object's data store with a fixed value
C SPECIFICATION
void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format, GLenum type,
const void * data);
void glClearNamedBufferData(GLuint buffer, GLenum internalformat, GLenum format, GLenum type,
const void *data);
PARAMETERS
target
Specifies the target to which the buffer object is bound for glClearBufferData, which must must be
one of the buffer binding targets in the following table:
┌──────────────────────────────┬────────────────────────────────────┐
│ Buffer Binding Target │ Purpose │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_ARRAY_BUFFER │ Vertex attributes │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER │ Atomic counter storage │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_COPY_READ_BUFFER │ Buffer copy source │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_COPY_WRITE_BUFFER │ Buffer copy destination │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER │ Indirect compute dispatch commands │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER │ Indirect command arguments │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER │ Vertex array indices │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_PIXEL_PACK_BUFFER │ Pixel read target │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER │ Texture data source │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_QUERY_BUFFER │ Query result buffer │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_SHADER_STORAGE_BUFFER │ Read-write storage for shaders │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_TEXTURE_BUFFER │ Texture data buffer │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER │ Transform feedback buffer │
├──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_UNIFORM_BUFFER │ Uniform block storage │
└──────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘
buffer
Specifies the name of the buffer object for glClearNamedBufferData.
internalformat
The internal format with which the data will be stored in the buffer object.
format
The format of the data in memory addressed by data.
type
The type of the data in memory addressed by data.
data
The address of a memory location storing the data to be replicated into the buffer's data store.
DESCRIPTION
glClearBufferData and glClearNamedBufferData fill the entirety of a buffer object's data store with data
from client memory.
Data, initially supplied in a format specified by format in data type type is read from the memory
address given by data and converted into the internal representation given by internalformat, which must
be one of the following sized internal formats:
┌─────────────┬───────────┬────────────┬──────┬───────────────┐
│ │ │ │ │ Component │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┬───┬───┬───┤
│ Sized │ Base Type │ Components │ Norm │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │
│ Internal │ │ │ │ │ │ │ │
│ Format │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R8 │ ubyte │ 1 │ YES │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R16 │ ushort │ 1 │ YES │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R16F │ half │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R32F │ float │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R8I │ byte │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R16I │ short │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R32I │ int │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R8UI │ ubyte │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R16UI │ ushort │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_R32UI │ uint │ 1 │ NO │ R │ 0 │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG8 │ ubyte │ 2 │ YES │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG16 │ ushort │ 2 │ YES │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG16F │ half │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG32F │ float │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG8I │ byte │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG16I │ short │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG32I │ int │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG8UI │ ubyte │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG16UI │ ushort │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RG32UI │ uint │ 2 │ NO │ R │ G │ 0 │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGB32F │ float │ 3 │ NO │ R │ G │ B │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGB32I │ int │ 3 │ NO │ R │ G │ B │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGB32UI │ uint │ 3 │ NO │ R │ G │ B │ 1 │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA8 │ uint │ 4 │ YES │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA16 │ short │ 4 │ YES │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA16F │ half │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA32F │ float │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA8I │ byte │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA16I │ short │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA32I │ int │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA8UI │ ubyte │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA16UI │ ushort │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
├─────────────┼───────────┼────────────┼──────┼───┼───┼───┼───┤
│ GL_RGBA32UI │ uint │ 4 │ NO │ R │ G │ B │ A │
└─────────────┴───────────┴────────────┴──────┴───┴───┴───┴───┘
This converted data is then replicated throughout the buffer object's data store. If data is NULL, then
the buffer's data store is filled with zeros.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated by glClearBufferData if target is not one of the generic buffer binding
targets.
GL_INVALID_VALUE is generated by glClearBufferData if no buffer is bound target.
GL_INVALID_OPERATION is generated by glClearNamedBufferData if buffer is not the name of an existing
buffer object.
GL_INVALID_ENUM is generated if internalformat is not one of the valid sized internal formats listed in
the table above.
GL_INVALID_OPERATION is generated if any part of the specified range of the buffer object is mapped with
glMapBufferRange() or glMapBuffer(), unless it was mapped with the GL_MAP_PERSISTENT_BIT bit set in the
glMapBufferRange access flags.
GL_INVALID_VALUE is generated if format is not a valid format, or type is not a valid type.
VERSION SUPPORT
┌────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ OpenGL Version │
├────────────────────────┼─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┤
│ Function │ 2.0 │ 2.1 │ 3.0 │ 3.1 │ 3.2 │ 3.3 │ 4.0 │ 4.1 │ 4.2 │ 4.3 │ 4.4 │ 4.5 │
│ / │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Feature │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ Name │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────────────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glClearBufferData │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │ ✔ │ ✔ │
├────────────────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ glClearNamedBufferData │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ ✔ │
└────────────────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
SEE ALSO
glClearBufferSubData().
COPYRIGHT
Copyright © 2011-2014 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions
set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/.
COPYRIGHT
Copyright © 2011-2014 Khronos Group
[FIXME: source] 11/18/2024 GLCLEARBUFFERDATA(3G)