Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 

NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di
gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera
le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova
le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di
giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
--all-translations
Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se non hanno un
sufficiente livello di completezza.
--bunzip2 infile.bz2
decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza suffisso .bz2. Il file
infile.bz2 sarà rimosso.
--bzip2 infile
comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.
-c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
salta direttamente alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu selezione se non
si specifica alcun identificatore.
--campaign-difficulty[=difficoltà]
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per
la selezione della difficoltà.
--campaign-scenario id_scenario
L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.
--campaign-skip-story
Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.
--clock
Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.
--config-dir name
Deprecato, usa --userdata-dir.
--config-path
Deprecato, usa --userdata-path.
--core identificatore
sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.
--data-dir directory
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
--data-path
stampa il percorso della cartella dati ed esce.
-d, --debug
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).
--debug-lua
abilita alcuni meccanismi di debug Lua
--strict-lua
non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate
-D,--diff file-sinistro file-destro
esegue una differenza tra due file WML, senza prima pre-processarli (per farlo, eseguili prima con
-p). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML nell’uscita standard o nel file
indicato dall’opzione --output.
-e[file], --editor[=file]
avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se file è specificato, equivale a -l
--load.
--fps mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco sta generando
attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori in un file nella directory dei dati
utente.
-f, --fullscreen
esegue il gioco a tutto schermo.
--gunzip infile.gz
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file
infile.gz sarà rimosso.
--gzip infile
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.
-h, --help
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.
-l, --load file
carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insieme alle opzioni
-e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor lancerà
una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.
-L, --language linguaggio
usa il linguaggio linguaggio (simbolo) per questa sessione. Example: --language ang_GB@latin
--log-livello=dominio1,dominio2,...
imposta il livello di dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti
i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug, none. Normalmente è usato il
livello warning per la maggior parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello
none, a meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.
--log-precise
registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.
--log-strict
imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo livello o più
severo causerà il fallimento del test unità, qualunque sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza
soltanto se utilizzato con l’opzione -u.
--logdomains[=filtro]
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filtro, se usata) e
termina
--no-log-to-file
impedisce il reindirizzamento dell’output registrato in un file. I log file vengono creati nella
directory dei log nella cartella dati utente.
--log-to-file
log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or
explicit.
--wnoconsole
In ambiente Windows, quando usato in combinazione con --no-log-to-file, l’output viene scritto in
cerr&Cout invece che in CONOUT. Altrimenti, non ha effetto.
--max-fps fps
il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra
1 e 1000; il valore predefinito è pari alla frequenza di aggiornamento del monitor.
-m, --multiplayer
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con
--mutiplayer, come spiegato di seguito.
--mp-test
carica gli scenari di test multigiocatore.
--new-widgets
se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa opzione lo abilita. Questo è molto sperimentale, perciò
non sottomettete bugs perché la maggior parte di loro è già nota. Parti della libreria sono
considerate stabili e funzioneranno senza questa opzione.
--nodelay
esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema. Questa opzione
è abilitata automaticamente da --nogui.
--noaddons
disabilita il caricamento delle estensioni utente.
--nocache
disabilita la cache dei dati di gioco.
--nogui
esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con le opzioni
--multiplayer, --screenshot o --plugin.
--nobanner
elimina la schermata di partenza.
--nomusic
esegue il gioco senza musica.
--noreplaycheck
non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme all’opzione -u.
--nosound
esegue il gioco senza suono e musica.
--output file
redirige l’uscita nel file specificato. Applicabile nelle operazioni di tipo "diff".
--password password
utilizza password per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.
--plugin script
(sperimentale) carica uno script che definisce un plugin Wesnoth. Simile a --script, ma il file
Lua dovrebbe restituire un funzione che verrà eseguita come una coroutine e periodicamente
risvegliata con gli aggiornamenti.
-P,--patch file-base file-correzione
applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre-processare nessuno dei due.
Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da --output.
-p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
pre-processa uno specifico file/cartella. Per ogni file, saranno scritti nella directory
destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una
cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro
comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse specificate.
Esempio: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per ulteriori dettagli a riguardo de
pre-processore puoi consultare https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
lista di definizioni separate da una virgola per il comando --preprocess. Se il valore SKIP_CORE è
presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà
processata.
--preprocess-input-macros file sorgente
usato soltanto dal comando -preprocess. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che
devono essere inclusi prima del preprocessing.
--preprocess-output-macros[=file-destinazione]
usato soltanto dal comando -preprocess. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file
destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella
directory destinazione del comando di preprocess. Il file in uscita può essere passato a
--preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess.
-r XxY, --resolution XxY
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.
--render-image immagine output
prende una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e restituisce un
file in formato .png. Le funzioni per cartella immagini sono documentate in
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate per i report
dei bugs, indi esce.
--rng-seed seme
inizializza il generatore di numeri casuali con il numero seme. Ad esempio:--rng-seed 0.
--screenshot mappa output
salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.
--script file
(sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.
-s[host], --server[=host]
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze.
Esempio:--server server.wesnoth.org.
--showgui
esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.
--strict-validation
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
-t[scenario_id], --test[=scenario_id]
esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di quelli definiti
con un tag WML [test]. Una dimostrazione delle caratteristiche delle [micro_ai] può essere avviata
con micro_ai_test.
--translations-over percentuale
Imposta a percentuale il livello standard per la determinare quando una traduzione è
sufficientemente completa da essere mostrata nella lista dei linguaggi utilizzabili nel gioco.
Sono ammessi valori da 0 a 100.
-u, --unit id_scenario
esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.
--unsafe-scripts
mette a disposizione il package package agli script lua,così che possano caricare qualsiasi
package. Non abilitarlo per degli script non verificati! Questa azione consegna alla lua gli
stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.
--scenario percorso
imposta lo schema WML da utilizzare con -V,--validate.
--userconfig-dir nome
imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games"
per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di
fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con
".\" or "..\". In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth,
in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.
--userconfig-path
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
--userdata-dir nome
imposta la directory dei dati dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per
Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di
fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con
".\" or "..\".
--userdata-path
stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.
--username nomeutente
utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.
--validate percorso
valida uno file rispetto allo schema WML.
--validate-addon id estensione
valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.
--validate-core
valida in nucleo WML durante il gioco.
--validate-schema percorso
valida un file come schema WML.
--validcache
assume che la cache sia valida (pericoloso).
-v, --version
mostra il numero di versione ed esce.
--simple-version
mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.
-w, --windowed
esegue il gioco in una finestra.
--with-replay
esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.
Opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da numero. numero deve essere sostituito
dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario
scelto.
--ai_config numero:valore
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa squadra.
--algorithm numero:valore
seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA per questa squadra. L’algoritmo è
definito da un tag [ai] che può essere uno di quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in
"data/ai/dev", oppure un algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche:
idle_ai and experimental_ai.
--controller numero:valore
seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human , ai e null.
--era valore
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta
tramite ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che
normalmente richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire
dei benchmark tramite script.
--ignore-map-settings
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
--label etichetta
imposta l’etichetta per le IA.
--multiplayer-repeat valore
ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insieme a --nogui per
eseguire benchmark tramite script.
--parm number:nome:valore
imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con
--controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA.
(non ancora documentata completamente)
--scenario valore
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.
--side numero:valore
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni
sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
--turns valore
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza limiti.
STATO DI USCITA
Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL,
video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
Quando si eseguono test unità (con -u), i valori di uscita sono diversi. Uno stato di uscita 0 indica che
il test è positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è
riuscito, ma ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4 indica che il
test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due ultimi stati vengono restituiti soltanto se
il parametro --noreplaycheck non viene utilizzato.
AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL
versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la
COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
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