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名称
backgammon - バックギャモンのゲーム
書式
backgammon [ -h n r w b pr pw pb tterm sfile ]
解説
このプログラムを使えば、コンピュータまたはあなたの「友人」と バックギャモンを対戦することができます。 全
てのコマンドは 1 文字なので、 1 回の指し手の最後を除いては キャリッジリターンを押す必要がありません。 プ
ログラム自体にほとんど完全な文書が含まれているので、 大概の場合クエスチョンマーク (?) を打てば何らかのヘ
ルプが 得られます。 ルールの説明が要るか訊かれたときに `y' と答えれば、 ゲームのルールや戦法のヒント、プ
ログラムの使用法に関する説明の テキストと、対コンピュータ戦を実際に体験するチュートリアルが 表示されま
す。
プログラム backgammon への引数 (ほとんどは不要ですが中にはとても便利なものもあります) は以下の通りです。
-h 引数の一覧と説明文を出力し、終了する
-n ルールや操作法の説明をするかどうか質問しない
-r 赤としてプレイする (-n を含みます)
-w 白としてプレイする (-n を含みます)
-b 赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます)
-pr 赤の手番の前に盤面を表示する
-pw 白の手番の前に盤面を表示する
-pb 両プレイヤーの手番の前に盤面を表示する
-tterm 端末として /etc/termcap の term エントリを用いる
-sfile 以前にセーブしたゲームを file から復元する
term の端末属性にカーソルを直接移動する機能 ( termcap(5) を参照のこと) が備わっていれば backgammon は
各々の指し手の後に盤面を「更新」しますので、 画面が何らかの恐ろしい疾病状態に陥ったとき以外には 盤面を再
表示する必要はありません。 また、 `-p' で始まるオプションは全て無視されます。 (`-t' オプションは端末の型
が /etc/termcap データベースに含まれるエントリに一致している場合は不要です。)
クイックリファレンス
プログラムがプロンプトとしてあなたが持っている色だけを 表示している時、サイコロを振るにはスペースまたは
キャリッジリターンを押してください。 また、その他の操作は以下の通りです。
d ダブルを持ちかける
p 盤面を表示する
q 終了する
s ゲームの局面をセーブする
プログラムが 'Move:' というプロンプトを出している時, 以下の
p 盤面を表示する
q 終了する
s ゲームをセーブする
のどれかのキーを入力するか、あるいは
s-f s にある駒を f に移動する
s/r s にある駒 1 個を r の目を使って動かす
のどちらかの 駒の移動 をコンマか空白で区切り、改行記号で終る形で列挙してください。 可能な省略形は以下のい
ずれかです。
s-f1-f2 s-f1,f1-f2 の略
s/r1r2 s/r1,s/r2 の略
バーは `b' として、ホーム (訳註: 上がりの地点) は `h' として 指定するか、それぞれ 0 と 25 を使ってくださ
い。
作者
Alan Char
関連ファイル
/usr/games/teachgammon - ルールとチュートリアル
/etc/termcap - 端末属性
バグ
プログラムの戦略をもっと有効なものにする必要があります。
4.2 Berkeley Distribution May 31, 1993 BACKGAMMON(6)